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Jugar es una herramienta poderosa, persuasiva e inspira audiencias; puede hacernos socializar, conectar, crear confianza e incluso cambiar el comportamiento de las personas.

Por eso, tras clase de Gamification y la experiencia de la semana de prototipado, nos propusimos implementar esta herramienta lúdica para motivar participación, compromiso y generar un punto de contacto entre el actual estudiante y ELISAVA Alumni.

Crear un espacio de juego en un contexto académico resultó un reto importante y fue ahí donde la cabeza comenzó a dar vueltas y pensar qué interacción podrían los estudiantes relacionar con su estancia académica: el resultado fue “Alumni Pong”. Instalamos una mesa, una red de ping pong y vasos con leyendas relacionadas a los beneficios que Alumni ofrece o podría ofrecer.

¿Cuál fue el objetivo del juego?

  1.   Generar presencia dentro de las instalaciones de ELISAVA: actualmente, Alumni no cuenta con señalética interna que haga presencia a la asociación. Por…

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